BTL協助學校舉辦大型STEM活動日和活動週,包括提供STEM講座、STEM到校活動、體驗工作坊等。配合學校的資源及教學目標提供各種新型科技教學體驗,因應學校需求提供客製化STEM全方位學習體驗日方案。
我們已成功支援多個學校舉辦科探日,公司設有專業STEM課程規劃主任,專門為學校的需求提供一系列客製化STEM活動規劃。因應學校提供場地進行設計、安裝、物流和人力資源管理服務,協助老師輕鬆舉辦大型STEM活動日。
不插電編程:mTiny慢遊中國
在這項活動中,學生將透過重建中國區域地圖,探索不同的中國地區。每位同學將抽取一張問題卡,根據卡片提示思考該地區的習俗或文化,規劃機械人行駛移動路線,並利用不插電編程的方式指導,從而深入了解中國的歷史與文化。
君子六藝 - 射藝 (機械人投壺)
活動開始時,每位同學會獲得3支箭桿和一個控制器,需將箭桿安裝到機械車上,並操控其位置以精準投擲箭桿入壺,從而得分。此活動旨在讓學生體驗中國傳統六藝之一的射藝,並學習專注與耐心等重要價值觀。
照見歷史:Photobooth 互動拍攝
學生不僅可以在Photobooth中選擇虛幻的古代歷史背景和飾物,還可以在現實中穿戴古時的飾物進行裝飾。系統會自動檢測場景中的學生並啟動拍攝流程,拍攝完成後,學生可通過QR碼下載照片,並在大電視上查看自己與歷史場景的合影,體驗穿越時空的樂趣。
君子六藝 - 禮 (中華語藝 Talkbo 文化之旅)
學生生將透過Talkbo機械人進行中華文化的專題學習。活動重點涵蓋成語的意義、傳統節日的由來、寓言故事的探討以及錯別字的識別。同時將有機會與Talkbo進行語音對話,體驗人工智能的交流,這不僅增強了學習的互動性,還讓他們深入了解中華文化的精髓。
君子六藝 - 數藝 (古代無人市集)
學生在活動開始時會獲得古錢幣進行購物,與小攤機械人Talkbo互動。學生選擇小食後,移至機械手處自取商品,成功後前往收銀處用古錢付款,體驗古代市集的熱鬧與現代科技的便利。活動區域模擬無人商店的運作,分為點餐區、自取區和付費區。
飛龍在天:無人機舞龍挑戰
學生將操控裝飾無人機模擬舞龍表演,並通過特製的「火圈」障礙物,展示他們的操控技巧,寓意祥瑞吉祥。活動在室內設置的飛行場地進行,學生需穿越各種LED燈圈模擬的「火圈」。
AI無人商店
活動主要為同學進行機械人互動體驗,活動區主要模仿一般的無人商店的運作,在模擬商店中更加設互動機械人Talkbo。
AR 體驗區 (體適能運動日)
AR 體驗區活動主題以體適能運動日為主題,透過連接大電視進行虛擬與現實世界交接,學生需要在指定時間內進行體能試。
VR 遊戲體驗
活動主要提供2 種的體感遊戲以及我們自製的太空宇宙探索遊供學生進行元宇宙世界體驗。
無人機同樂日
活動涵括新式電子競賽以及競速體驗,並邀請現役港隊冠軍級飛手(何永志先生)以及其的團隊教授同學操作。 攤位一共分為四大部分:
MEV機動電能車體驗日
MEV 賽車主要是融合了3D打印及電子賽車運動科技競賽的青少年STEAM教育實踐課程。賽車利用遙感現實 (TR) 的先進技術進行駕駛、操控任務,學生在學習過程中可以認識電子及機械知識及原理,並在之後進行第一視角的賽車體驗。
科學探究
魔術小箱
彩虹流星雨
熔岩燈
平衡天平秤
投石小戰車
光學潛望鏡
風的科學:走馬燈
電動發電機
閉合電路 - 紅綠燈實驗
手動蝴蝶
升降機小模型
星球的轉動
太陽能月球車(並聯電路)
自製航天衛星(串聯電路)
大氣壓力:古代抽水機
大氣壓力:空氣動力小車
滑輪應用:古代軸轆井
編程教學
Micro:bit創意發明家
學生將能夠透過探討各種智慧型產品,思考 產品功能和相應的感應器,由導師的引領下 學習使用Micro:bit編程,及組裝電路。最終 設計模擬產品的外觀及其獨有功能。
Roblox活動體驗
學生透過Roblox Studio製作簡單跑酷遊 戲,透過電腦語言Lua學習初階編程技巧製 作不同機關,設計場景與製作道具,讓學生 組合出屬於自己的跑酷遊戲,寓教於樂。
Al Stem活動體驗
學生將瞭解人工智能的定義和原理,及其在科技中應用,同時學習機械學習的基本原理,並獨立編程建立訓練和預測模型。最終利用各種電子元件建立AI產品模型。
AR活動體驗
學習並使用編程進階技巧實現互動功能,製作世界名勝Q&A場景,例如點擊地球上的地標,顯示相關的問答內容。
VR活動體驗
學生將認識學習VR技術及「元宇宙」發展,學生將使用CoSpace構建虛擬迷宮場景,利用進階的編程技巧加入不同迷宮陷阱,最終佩帶VR眼鏡進行體驗,以實現互動和教學功能。
Scratch小熊
教導學生利用AI生成圖像,修改更換圖像,講解編程邏輯,製作遊戲。
眼疾手快反應遊戲
在活動開始前,磁力棒將以隨機的間隔每秒掉落一根。學生需要在磁力棒掉落到地面之前迅速接住它,成功接住後才能將其放置在地上。
反應燈遊戲
學生面對一個設置有多個亮燈的面板或系統,燈光會在不同的時間間隔內亮起,需要迅速觸碰或按下相應的燈光,以獲得分數或完成特定任務。
微觀世界
複習光線折射原理,透過小實驗觀察光的折射和反射。
重心的奧秘
複雜重心與支點間平衡的概念,並進行大型不倒翁和「大力士疊疊樂積木平衡」遊戲。
空氣炮
組合煙霧器與空氣炮,瞄準目標進行試射。並觀察空氣炮的彈道路徑和最大射程。
「STEM LEGO戰鬥陀螺」
學生使用Lego積木和齒輪系統進行陀螺的改裝,並使用設計好的陀螺進行戰鬥競賽。
光魔法 - 幻彩魔幻器
在限定時間內抽取任務卡,按照任務要求進行光鐳射國際象棋遊戲,觀察光在反射時的路徑。
Micro:bit足球
活動開始前,由兩位同學分為紅組及藍組進行競賽。 同學需要操作機械人足球員把球場上的顏色足球射入對方的足球籠門內 待時間結束後以投入最多球的一方勝利。
mbot智慧物流
同學需要在限時內,操控mbot小車將代表運輸箱的黃色方塊移入倉儲位內。
自然運動家(花園瑜伽)
瑜伽有不少動作是模擬生物的形態,常常練習有助放鬆身心。
微生物學家
利用便攜式顯微鏡觀察日常物件,認識顯微鏡的歷史,觀察自然物件並進行記錄。
奇妙的花青素
認識含花青素的蔬果,花青素對人體的好處,利用花青素與酸鹼變色的原理進行實驗。
動物學家 (觀察鍬形蟲)
植物染
利用天然染料( 如藍蓼、梔子等)配合紮染工藝,製作植物染方巾,植物染的歷史。
花䕺中的寶物
從校園花圃中收集指定自然物件,製成標本瓶,放在課室作長期觀察,欣賞大自然的多樣性。
對稱之美
以數字/中文字/英文字母為例,認識對稱,利用小鏡子找出自然物件的對稱軸,畫出對稱圖的另一半。
大自然調色盤
在校園內搜尋不同顏色的動植物部份,用iPad拍照並在班中展示及分享。
植物拓印
發揮創意,將植物鋪排在帆布袋中進行拓印,製作獨一無二的包包。
海洋生物學家
mBot機械人競技賽
競技賽主要以遙控mBot小車為體驗,通過設置小任務或比賽,增加學生實踐知識的機會,同時平台對決提高學生對機械的投入感和興趣。
Micro:bit 遙控車小比賽
學生在課堂將會學到Micro:bit編程邏輯設計,活動將會分為兩部份,一為設計測試編程,二為遙控比賽。
元宇宙講座
以「元宇宙(metaverse)」為引入,逐一詳細講解虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)及延展實境(XR)的特色及日常應 用,及其之間的相似、相異點。最後邀請部份同學試玩VR遊戲或場景,來沉浸體驗一 下虛擬實境(VR)的世界。
Al講座
教導學生AI發展史,講解 AI machine-learning, 體驗圖像生成,以及AI操作守則。
科學Show
將「科學」、「雜耍」、「魔術」及「互動」元素靈活地融合到舞台劇中,從中帶出STEM的知識及正向理念,實踐寓教於樂的教育方式,更有效讓學生輕鬆愉快地學習。
協助學校申請以上計劃,由策劃課程內容至硬件配合,以至回覆跟進申請資助問題等。以往所有學校申請個案成功率達100%。
協助學校舉辦大型 STEM活動日和活動週
形式包括體驗工作坊、同樂日、講座等到校活動。
團隊經驗豐富,由科探體驗到科技教育,以至訂製課程我們都照顧得到。
夥拍多個STEM教育範疇的機構,助你緊貼新型科技趨勢
可提供不同類型的創新科技課程及硬件,亦為學界舉辦不同類型的STEM比賽,以提供比賽培訓班,訓練學生應對不同場景的比賽項目,和你一起進步。
按學校的教學資源及目標而訂製方案
一站式客製化STEM課程,由課程設計、專業導師到校教授、教師工作坊、STEM課程教師培訓、硬件採購,以至研發教學平台,都可交由我們為你度身訂做。
A學校 | |
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服務對像 | 小一至小三 |
活動時長 | 3日多元活動發展日(半日形式) |
活動總人數 | 230名 |
自選活動 | 科探 |
科探STEM-FUN DAY ⚬ 光學反射對象: 小一 學習範疇: 常識科 - 光聲電 (光學反射) 成品: 光學潛望鏡 + 魔術盒 ⚬ 力學奧秘對象: 小二及小三 學習範疇: 常識科 - 力與簡單機械 (槓桿) 成品: 投石戰車 / 平衡天平秤 ⚬ 液體魔術對象: 小二及小三 學習範疇: 常識科 - 水和空氣 (液體密度) 成品: 熔岩燈 / 彩虹流星雨 |
B學校 | |
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服務對像 | 中學 |
活動時長 | 1日 |
活動總人數 | 300名 |
自選活動 | 大型科技體驗活動 |
多元及展活動體驗日 ⚬ MEV機動電能車⚬ mBot 機械人競技賽⚬ 競速無人機體驗攤位一共分為四大部分,包括: .無人機足球 .FPV穿越機 .Flight Simulator .初學無人機小小比賽 |
C學校 | |
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服務對像 | 小學 |
活動時長 | 1日 |
活動總人數 | 500名(全校) |
自選活動 | 混合類型 |
多元發展活驗日 ⚬ 人工智能講座(自選科題,可選共課題)對象:一至一至小二 ⚬ 科學攤位對象:小一至小四 .VR遊戲體驗 .AR體驗區(體適能運動日) .機械人體驗區 ⚬ Micro:bit 遙控車小比賽對象:小三至小四 ⚬ 大型科技體驗活動對象:小五至小六 |
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